?

Log in

No account? Create an account
Партия 2.0 [entries|archive|friends|userinfo]
Партия 2.0

[ Партия 2.0 | Информация о Партии ]
[ Партия 1.0 | Архив Партии ]

Мы живы! Или текущее положение дел. [Sep. 9th, 2009|03:01 pm]
Партия 2.0

ourpgames

[kilma_ard_venom]
[Tags|, , , , , , ]
[Ambient Sound |D'espairsRay - PARADOX 5 | Powered by Last.fm]

Надеюсь, никто не забыл, что у нас есть пара неоконченных модулей? Это я к тому, что никто не пишет, не спрашивает и не требует. Игры.

Разъясняю текущую обстановку - то, как я её вижу, благодаря полученной информации из различных источников, в том числе и от разведки. :)
Во-первых, в субботу я играю сольник с Массаракшем и Айей. После этого мне останется сыграть с Юджином и доиграть с Егором. Увы, это не скоро, так как пока я ничего толкового, вернее, вообще ничего придумать не могу, а импровизировать без какой-либо хотя бы глобальной сюжетной завязки я не умею. Извините. Да, буду признателен, если Варни, Мяф и Вирт сообща скинут мне хотя бы страничку текста - хроники - с последней сессии.
Во-вторых, у Юджина тоже есть пара-тройка не доигранных модулей. Юджин-сама, когда ты их вести собираешься? ;)
В-третьих, у того же Юджина есть желание опробовать наконец-то 4ую редакцию на примере классического похода по подземельям (я ничего не перепутал?), модуль рассчитан на 4х человек. Как говорится, welcome! Набор объявляется открытым. Если Юджин не возражает, конечно.
В-четвертых, из-за всей описанной выше кутерьмы, а также настойчивых просьб Массаракша дать ему сыграть новым персонажем и замеченной мною манги, у меня появилось навязчивое, я бы сказал (sic!) паталогическое желание провести модуль на 4х человек по несколько модифицированной под реалии модуля 3,5й редакции.
В-пятых, наш любимый Полковник соскучился по Абдулу, Вове, который Бык, а не кто-то там, и Одноглазке. Я, собственно, тоже по моему любимому Абдулу с его СВДшкой соскучился. Кто не понял, предлагается супер-пупер-мега экшн от Егора. Часть 2ая!

Собственно, одно место уже занято персонажем Массаракша, который, если я правильно догадываюсь, может быть с горем пополам окрещён "магом". Саша, поправь, если я заблуждаюсь.
Теперь попробую вкратце описать в чём же заключается фееричность пришедшей мне в голову идеи. Ох, сложно это будет, но я всё-так попытаюсь не облажаться.

Дело будет происходить в мире, которому можно поставить следующие теги (вешаем ярлычки, ага): брутальность, cyberfantasy, тёмное фэнтези, фэнтези, ужасы, технофэнтези, трэш, visual kei. Картинки не особенно соотносятся с тегами, но в целом неплохо передают атмосферу (кроме больших человекоподных управляемых людьми роботов, они совсем не к месту, даже на големов не очень похожи). Ирония судьбы такова, что это тот самый Амкат, по которому я вас вожу, но после катастрофы (есть у меня один рассказик на эту тему, кстати, там фигурирует один ваш очень хороший знакомый, встреченный уже в паре модулей). И что самое забавное, дело будет происходить в Кайзерхельме и его окрестностях. Разумеется, внешне он сильно изменится, но башня всё ещё будет стоять. Хе-хе. Маги Кайзерхельма, второе пришествие.

В Кайзерхельме, ныне именуемом Мёрдерхельм, по-прежнему процветает работорговля; количество жителей сократилось в несколько раз, к тому же часть из них состоит в бандах, занимающихся ловлей людей для магов и богачей-извращенцев. Подавляющее большинство населяет портовый и центральный раойны столицы. Горожане и бандиты работают на магов, получают большие по нынешним временам деньги и имеют сносные условия для жизни. Первое и самое главное - защита от внешних угроз, в том числе вызванных катастрофой сто семидесятилетней давности1. Но силы, а может быть и желания, магов не достаточно для контроля и защиты всего города, поэтому остальная часть предоставлена сама себе, даже дорога между портовым и центральным раойнами практически не защищена. Остальные районы пустуют, в них обитают идейные бойцы с работорговцами, время от времени вставляющие палки в колёса охотникам за "душами", беглые рабы, чудом выжившие жертвы магических экспериментов, всевозможная нечисть, лазутчики с северного материка, есть и несколько анклавов, устроенных по образу и подобию рыцарских орденов. Численное соотношение рас: 99,9% люди. В таком состоянии город уже сто тридцать лет. Маги по-прежнему представляют собой очень сильную группировку, способную дать отпор крупной хорошо организованной армии. Второй по огневой мощи силой являются охотники за "душами", "перенявшие" очень много необычных технологий от захватчиков с севера.

Климатические условия в необитаемой части Мёрдерхельма далеки от сносных, перманентная облачность не позволяет определить время суток (какое же идиотское словосочетание!!), 2/3 дня идёт дождь, дающий порой самые неожиданные эффекты, от кратковременного паралича или выпадения волос, до оживших мертвецов. Отсутствие солнечного света позволяет нежити гулять и днём, и ночью. Но это не самое страшное, что может ожидать вас на развалинах некогда великого Кайзерхельма... Продукты в необитаемых районах достать практически невозможно, основная еда вирусу2, так называют обитателей необитаемых территорий, крысы, грибы (большей частью ядовитые), отбросы и слабые вирусу. Каннибализм здесь не редкость, благо подопытных людей маги выкидывают ещё тёплыми, а порой и хорошо прожаренными. Впрочем, назвать их человекоподобными существами трудно, скорее гуманоидоподобными3. Один из экспериментов, инициированный одним из десяти4 перебежчиков, под названием "живая бомба" на первой стадии имел грандиозный успех: троим людям - двое мужчин и одна девушка - были вживлены нестабильные эфиросодержащие кристаллы, их тела успешно телепортированы в город захватчиков, бомба взорвалась. На второй стадии случилась ответная атака со стороны агрессоров, уничтожившая половину южного района Мёрдерхельма. Зачинщик эксперимента скрылся незадолго до атаки столицы. Достоверно неизвестно возымели ли какой-то эффект посланные ему во след проклятья. С тех пор опыты магов носят исключительно локальный характер.

Нынешняя организационная структура бывшего ордена магов существенно изменилась и стала во многом напоминать гильдейскую. Главную роль в принятии решений играет Архимаг. Его помощник "левая длань" и советник "правая длань" не являются магами, занимаются преимущественно бумажной работой и общением с остальными членами гильдии. Отдельное положение занимает личная охрана Архимага. Специально выращенные, обученные, алхимически и магически улучшеные убийцы не знают своего хозяина в лицо, опознавая его по энергетической ауре. К слову, телохранители вообще ничего не видят, ориентируясь исключительно по аурам, звукам, запаху и усиленному внутреннему чувству. Левая и правая длань также не демонстрируют своё лицо, скрывая его масками. Последний Архимаг и его приближённые занимают свои посты на протяжении уже восьмидесяти лет. Следующая ступень отведена для верховных магов - лучших в практикуемых гильдией школах волшебства5. Пять человек - пять самых сильных магов на континенте. Каждый располагает группой помощников из десяти человек и парой слуг. Некромант, Мастер Чар и Мастер Перемен курируют работы в области экспериментов, а Багровый и Пурпурный заклинатели занимаются преимущественно поддержанием порядка в жилых районах и контролем защитного поля вокруг города. Для кого-то к счастью, для большинства же к великому ужасу, но оборона Мёрдерхельма время от времени даёт трещину и город наводняют монстры с окрестностей. Впрочем, благодаря следующей группе магов, занимающих предпоследний уровень в иерархии Изумрудной Башни - практикующим магам или как их ещё называют дамагам - угроза устраняется оперативно с минимальными потерями со стороны обороняющейся стороны. Дамаги также занимаются патрулированием дороги соединяющей центр и порт, а также восточного и западного трактов. Три раза в неделю самые неопытные дамаги проходят практику на необитаемых территориях Мёрдерхельма, зачищая оные от всего живого. Благодаря всем этим мерам в городе удаётся поддерживать баланс. Нижняя ступенька принадлежит целителям - первые заклинания, изучаемые будущими гильдийцами - первая помощь, замедление болезни и нейтрализация яда. Они бесцельно шатаются по центральному и портовому районам помогая людям, когда это им покажется необходимым. Данное правило направлено на определение степени везения, фактора, по мнению верхушки гильдии, способного перевернуть всё представление о магии и способностях человека. Если же вам интересно узнать, с какой целью маги тратят свои силы на защиту всей территории Мёрдерхельма, можете спросить об этом на самом верхнем этаже, и вам обязательно ответят. Если вы туда доберётесь...


----------
--(!)ТТХ
----------

Теперь перейдём к технической составляющей модуля. Система, как я писал выше 3,5.
- Стартовые условия! Уровень персонажа 10, количество поинтов для покупки характеристик (STR, DEX, etc.) равно 96, плюс 2 очка за 4й и 8й уровни. Курс 1 очко характеристики (далее ОХ) за 1 поинт.

- Социальные умения отсутствуют как класс! За некоторым исключением. Все ниже перечисленные умения являются кросс-классовыми, то есть стоимость возрастает вдвое. Вы обязаны потратить по два скилл поинта (далее СП) на: профессию и ремесло (одинаковые или смежные), по два очка на знание языка "разговор" (ВНИМАНИЕ! бонус от интеллекта не даёт возможности изучить язык. Вы знаете только один язык, благодаря потраченным СП) и "чтение". Дополнительно можно потратить два очка на знание языка "письмо". При особой необходимости и желании можете потратить двадцать СП на одно из следующих умений "bluff", "intimidate", "diplomacy". Если вы хотите получить какие-то знания вы обязаны потратить по четыре СП за каждое знание. Вы можете иметь не более трёх знаний. СП распределяются произвольно между имеющимися знаниями.

- Прочие модификации, связанные с умениями!
Обязательные умения (не являются кросс-классовыми для всех персонажей):
....*Climb;
....*Hide;
....*Jump;
....*Listen;
....*Move Silently;
....*Search;
....*Spot;
....*Swim.
Необязательные умения:
....*Appraise (позволяет оценить насколько ценна и цела найденая вещь);
....*Balance
....*Concentration
....*Disable Device (позволяет обезвреживать ловушки старой эпохи, при rank ≥30 механизмы новой эпохи);
....*Heal (позволяет излечивать раны с помощью мазей и повязок и восстанавливать за каждые 2 rank'а по 5HP в час при условии, что раненный пребывает в покое);
....*Open Lock (наличие 2,5 rank'ов даёт бонус +3 к Disable Device при условии, что последний имеет не менее 5 rank'ов, максимум 5 rank'ов);
....*Spellcraft (позволяет определять примерные свойства снадобий старой эпохи, арканные символы и пр, а также применять контратакующие заклинания, при количестве rank'ов равном:
........10 позволяет counterspell'ить с вероятностью успеха 17% далее по 4% за каждые 5 rank'а;
........30 позволяет применять в качестве контрзаклятий неподготовленные заклинания;
........66 позволяет применять в качестве контрзаклятий любое заклинание равного уровня, могущее помешать сотворению заклинания оппонента;
........100 применение контрзаклинания лишает оппонента возможности творить заклинания цель которых Вы до конца боя);
....*Tumble (-4 при использования на особо загромождённых территориях, в помещениях с низким потолком, ненадёжным полом).
Специальные умения (приобретаются только после первого повышения уровня или по особой договорённости с мастером):
....*Disguise
....*Handle creature
....*Handle mechanism
....*Implantation (Use|Implant|Create)
....*Invisibility
....*Survival
//описание будет позднее

- Навыки (Feats)!
Навык skill focus повышает любое умение на 4, но при условии, если оно имеет ранк ≥2. Данный навык нельзя использовать с целью улучшения умения Spellcraft и Open lock, а также специальных умений.
Дополнительный навык (стоимость 2 очка) "Сверхъестественная регенерация": за спокойный 8 часовой сон восстанавливается 20+2*уровень Hit'ов. Если вы берёте этот навык ещё раз (стоимость 1 очко), способность ускоряется до 30+3*уровень.
Дополнительный навык (стоимость 1 очко) "сопротивление урону": вы можете выбрать 5 сопротивление конкретному урону (огонь, электричество, кислота, холод, звук) или 1 сопротивление четырём видам урона, кроме звука. Имеется в виду damage reduction. Можно брать несколько раз.
//будет дополняться

- Система парирования! Она у нас по-прежнему действует (подробнее), про неё мы постоянно забывали, а жаль. Почитал старые посты с обсуждениями пустил слезу, как всё раньше активно было. Эх, времена-то какие!

- Бонусные предложения, скидки, клубные карты!
За каждые два непотраченных ОХ можно приобрести дополнительно 3 навыка.
За каждое непотраченное ОХ можно повысить спасбросок на 2, а инициативу на 3 пункта.
За каждое непотраченное ОХ можно получить 2 СП.
За каждые восемь непотраченных СП можно получить 1 ОХ. Не более одного раза до 10го уровня и 1 раза за каждые 2 уровня после 10го.
За каждое непотраченное ОХ можно повысить количество Hit'ов на 10 пунктов. Только до 12го уровня.
Вы можете взять какой-нибудь существенный недостаток, например, однорукий и т.п. и потребовать взамен равноценное количество ОХ или СП.

- Ограничения, лимиты, сроки действия!
Минимальный rank любой характеристики 10, он может быть меньше из-за штрафов накладываемых расой и особенностями персонажа.
Классы Бард, Палладин, Клерик недоступны.
Заклинания школы Divination не доступны.
Магическое оружие не доступно.
Оружие +N недоступно.
Заклинания исцеления недоступны.
Зелья cure X wounds недоступны.
Навыков повышающих характеристики нет.
Навыков повышающих спасброски и инициативу нет.
HitPoint'ы восстанавливаются только двумя вышеописанными способностями.
Из основных и популярных рас доступны только люди, полуорки и мерзе-орки. Хотите что-то особенное, оставляйте запрос в комментах.
//будет дополняться

- Что-то вроде требований к желающим поиграть!
Нужно:
а) изъявить желание;
б) дождаться момента, когда я опишу условия для создания персонажа;
в) после согласования со мной концепта персонажа, набросать его биографию (без конкретных имён, паролей, адресов и прочих неважных в этом модуле деталей);
г) выслать мне биографию, получить рекомендации, скидки, плюшки;
д) создать персонажа пользуясь правилами и моей инструкцией;
е) выслать мне лист персонажа с описанием откуда у него такие крутые характеристики.
Как вы, наверное (*сомневающимся голосом*), могли заметить модуль будет изобиловать стычками и попытками установить контакт с местным "населением". Поэтому рекомендую тем, кто отважится (читай "пожалеет Камиля, который столько всего написал и согласится") поиграть скоординировать ТТХ ваших персонажей, но сильно не усердствовать, чтобы не получилась неуязвимая команда. Лучше всего использовать сочетание этих классов: воин, колдун или маг, вор, рейнджер. Монах или варвар впишутся в партию, если не будет воина.

Главная приманка/фишка/няшка модуля тот факт, что вы - жертвы экспериментов. Выжившие совершенно случайно. Из тех самых 6,66%. Отмеченные дьяволом. Избранные. ГГ. Спасители мира. Неудачники с тяжёлой ношей. Что-то меня понесло!
Я рассчитываю играть днём в субботу или воскресенье. Где-то с 13/14 до 21/22. Можно и дольше, и меньше. Предполагаю, что за каждую сессию персонажи будут получать один уровень или как минимум несколько очков для повышения тех или иных характеристик. Планирую чудодейственным способом ускорить боёвки, как минимум планируя тактику НПС и ограничивая ваше время на подачу заявки.


----------
--сноски
----------

=1Очередной эксперимент со временем и телепортацией, привёл к гибельным последствиям для Амката. Нарушение электромагнитных полей, изменение состава воздуха, новые микроорганизмы - как следствие, болезни (эпидемии было невозможно предотвратить). Соприкосновение физических составляющих миров привело к изменениям океанских течений, многочисленным землетрясениям, невиданным извержениям вулканов, гигантским смерчам. Поскольку временное слияние произошло в районе северного материка - Ремнея, растаяло значительное количество ледников, вызвавшее затопление огромного количества территорий. Из-за колебаний земной коры было разрушено множество эфиросодержащих кристаллов на территории того же Ремнея, повлекшее за собой необратимые последствия в магическом теле мира: мутации, исчезновение популяций и народов, неконтролируемые эффекты заклинаний. Но самое ужасное - агрессоры-захватчики. Спустя семьдесят лет это назовут... Как-то да назвали, я не помню.

=2Согласно всевозможным источниками слово это заимствовано из языка захватчиков и связано с самой сильной группой невидимых демонов, заполонивших планету агрессоров. Из того, что нам известно на сегодняшний день, эти существа способны приспосабливаться к любым условиям, невероятно живучи и устойчивы к магическим и алхимическим воздействиям. Многие из них виновны в гибели большей части живых существ Амката. Показателен тот факт, что даже богоподобные существа не имею иммунитет против их магии. Однако через несколько поколений стали появляться дети, чьи способности противостоять невидимым демонам существенно превышали способности их предков.

=3Достоверно известно, что основная цель экспериментов магов создание артефактов, могущих противостоять оружию агрессоров. С этой целью они проводят всевозможные испытания на подопытных людях. Изменяют их скелет, расу, пол, регенерационные способности, вживляют эфиросодержащие кристаллы, перенастраивают энергетические потоки. Неоднократно проводились опыты по созданию сверхчеловека, до сегодняшнего дня ни один из них не увенчался успехом. Неизвестным умельцем был подсчитан шанс подопытного человека выжить. Он составил 6,66%.

=4Достоверно известно именно такое количество сменивших сторону захватчиков. Девять из них сменили лагерь по идейным соображениям, один исключительно в целях обогащения. Шестеро из них были приговорены к смерти по подозрению в шпионаже, четверо казнены через повашанье, один через отрубание головы, один помилован. Двое прожили по 50 лет и умерли собственной смертью. Местоположение остальных неизвестно, доказательства их смерти отсутствуют.

=5К таковым относятся: некромантия, зачаровывание (encha), трансмутация, вызов (evoca) и усиление (abjur).

LinkReply

Comments:
[User Picture]From: kilma_ard_venom
2009-09-09 02:50 pm (UTC)
P.S. Я это всё писал шесть с половиной часов подряд с парой перерывов на поставить еду греться, снять еду, поесть еду, поухаживать за кошкой. Встал я вчера вечером в седьмом часу, посему сообщайте мне обо всех ошибках и описках.

P.P.S. Посмотрел я всё это и сцыкотно мне стало, а вдруг никому не понравится и никто не захочет! ;_;
(Reply) (Thread)
[User Picture]From: obmorock
2009-09-09 02:59 pm (UTC)
а еще Димастый предлагает вернуться к постапокалиптике, которую водил я. ;)
(Reply) (Thread)
[User Picture]From: kilma_ard_venom
2009-09-09 03:00 pm (UTC)
Ок. Добавлю сейчас.
(Reply) (Parent) (Thread)
[User Picture]From: meoiel
2009-09-09 04:04 pm (UTC)
Ыыы, я по тэгам думала, что окажется шэдоуран))) Ан нет)
(Reply) (Thread)
[User Picture]From: kilma_ard_venom
2009-09-09 09:03 pm (UTC)
Тэкс. Комменты ближе к топику будут? ;) Шэдоуран только один раз видел на картинке, где были орк и эльф наряженные в соответствующую миру одежку на крышах каких-то зданий.
(Reply) (Parent) (Thread) (Expand)
[User Picture]From: wirt_cynic
2009-09-09 05:12 pm (UTC)
Желание играть: я изъявляю его! Если остальные не против, хочу вором или тем самым монахом, если воина не найдется.

С хрониками это, того. Задница вышла. Задница - Варнольчег!
(Reply) (Thread)
[User Picture]From: varnol
2009-09-09 06:09 pm (UTC)
Да я не помню просто, что мне дружидло-алхимик говорил, кроме "встретимся вечером после закрытия лавочки" -_-
(Reply) (Parent) (Thread) (Expand)
[User Picture]From: varnol
2009-09-09 06:24 pm (UTC)
Ух, живые люди!
Я бы тож с удовольствием вернулся бы к Вофке-потому-что-кабан и его выжившим соратникам XD

И по 4-ке поиграл бы с интересом.
И старые модули хочууу! Тока не заставляйте меня вспоминать в деталях, что было 3 месяца назад -__- Это бесперспективно >_>

>Планирую чудодейственным способом ускорить боёвки, как минимум планируя тактику >НПС и ограничивая ваше время на подачу заявки.
SOLD!

Вот только играть во что бы то нибыло в выхи, я смогу, скорее всего, только с конца сентября.
(Reply) (Thread)
[User Picture]From: kilma_ard_venom
2009-09-09 09:16 pm (UTC)
Ага, мы живее всех живых!
Егор не против, но у него тоже с выходными проблемы, так что только вечера будней.

По 4ке поступило от того же Егора предложение Юджину наших персонажей перевести с его модуля, где мы с Виртом паладины. Модуль классический, персонажи архетипичные. Вот такой вариант.

На всё есть хроники и больной мозг мастера. Благо я логику в последних сессиях включал, так что могу предполагать, что было на уровне концепта, но без красивых подробностей, порой важных.

Ага. Осталось только инсталлировать этой в игровой процесс.

Это жаль. Я тебя видел вторым по счёту в этой партии. Ибо Пол Робертсон.
(Reply) (Parent) (Thread) (Expand)
[User Picture]From: wirt_cynic
2009-09-09 06:28 pm (UTC)
Кстати, а не тот ли это катаклизм, которому помогли начаться мы с Юджином и Авиком?
(Reply) (Thread)
[User Picture]From: kilma_ard_venom
2009-09-09 09:08 pm (UTC)
А какой вы помогли, напомни? Спички персонаж Юджина взял у агрессоров, ага.
(Reply) (Parent) (Thread) (Expand)
[User Picture]From: obmorock
2009-09-10 05:51 am (UTC)
поиграть было бы здорово.
но реально раньше второй половины октября не смогу.

так что к новому модулю пока никак не присоединиться.
продолжить старое поддерживаю
поводить постапокалиптику согласен. но опять-таки в районе октября
(Reply) (Thread)
[User Picture]From: obmorock
2009-09-10 05:55 am (UTC)
и уточню - с учетом всей глобальности всеобщих начинаний, я предполагал именно небольшой промежуточный локальный модулец. а уж потом, когда станет ясно все остальными модулями и если будет интерес, можно продолжить полноценной второй частью - Турнир и все такое
(Reply) (Parent) (Thread) (Expand)
[User Picture]From: aurumvorax
2009-09-10 01:04 pm (UTC)
(Это Массаракш, перелогиниваться лень.)

> одно место уже занято персонажем Массаракша, который, если я правильно догадываюсь, может быть с горем пополам окрещён "магом"

С горем где-то в пропорции 1 к 4 =)))

> За каждое непотраченное ОХ можно повысить спасбросок на 2, а инициативу на 3 пункта.

Не-не-не-не, Дэвид Блейн, не! А то я возьму минимум мудрости (а консты, кстати, там и так минимум, ну да это детали) и у меня будет инициатива +30 (это без учета ловкости, которой сам догадайся сколько может быть у моего персонажа).

Концепт додумаю и вышлю, играть-играть-играть!
(Reply) (Thread)
[User Picture]From: kilma_ard_venom
2009-09-10 05:12 pm (UTC)
Ого, я промахнулся. Хм, тогда жду концептъ, что там у тебя за персонаж такой. :)

Ну и нафига тебе +30 инициатива? Будешь в бою всегда бить первым, сомнительное преимущество, если не дуэль. Разве что убежать всегда успеешь.
Ну и фишка в том, что я могу не утвердить проект. Плюс ни кто не помешает мне сделать персонажа с инициативой 31)))
(Reply) (Parent) (Thread) (Expand)
(Deleted comment)
[User Picture]From: kilma_ard_venom
2009-09-12 07:13 pm (UTC)
Yeah!What da ya want?
(Reply) (Parent) (Thread)
[User Picture]From: erlioniel
2009-09-17 04:32 pm (UTC)
Ого, живые дндшники!
(Reply) (Thread)
[User Picture]From: kilma_ard_venom
2009-09-17 04:39 pm (UTC)
Да их много вокруг. Чего удивляться-то? :)
(Reply) (Parent) (Thread) (Expand)