good luck (sr)

Nya! ^__^

Всех с наступающим Новым годом!

Желаем вам самого-самого-самого-самого-...-самого лучшего, полезного, прекрасного, необыкновенного, потрясающего, будоражащего, внезапно-приятного, безумно интересного, сногсшибательно невероятного приключения длинною в целый год! А если вам понравится, то и до самого-самого-самого конца и даже дальше!

С любовью и, искренне радуясь, ваши друзья!

^_____^
  • varnol

Второе письмо Аркеса брату

Дарагой брат! Извени што долго не письмо. Был очень занит, но тепер синяки почти хорошо,
только сапеги пришлос купить снова и так их же красных я пака ненашол.

Типер мы раотаем по проучению сударя Полиндрома Полидора и трудимся бабалаго горада! Мой товарищь, который Это (но не, то которое, а, просто) тоже робатает со мной над этим заданим,
которое , но мне нравица, потомушто можно памагад людям!
Сиводня мы пойдем ловить п лохих людей на жифца. Я помню как мыс тобой ловили пираний на жывца, было очен весело, кстати как твоя нога и жена?
Этот город очен страннный, тут почти не сараев и на кухнях очен хорошые замком. Обестщяю не вляпыватся в, истории как ты, просил в своем прошлом пимсе!

Твой бра Аркес

Pathfinder

С выходом четвертой редакции D&D WotC прекратили поддержку предыдущей, 3.5, редакции - однако новые правила далеко не всем пришлись по душе. Но не все потеряно: на помощь пришла команда Paizo Inc. со своим модифицированным набором правил, основанных все на том же D20. В основном изменения упрощают чрезмерно сложные элементы механики и разнообразят классовые способности. Я постараюсь сделать небольшой список этих изменений Collapse )

be_easy_on_smokers

Всех с Новым годом!

Надеюсь, что ушедший год запомнится только хорошими моментами.

Помимо всевозможных стандартных и не очень пожеланий хочу пожелать всем нам побольше свободного времени, чтобы чаще встречаться и не только для игр! :)
dark
  • varnol

Хронеге!

– Не особо, – простонал 25100, но через пару минут нашел в себе силы встать.

Осмотрев комнату, 25100 пришел к выводу, что ничего ценного или опасного в ней не было. Обследовать подземелье в своем нынешнем состоянии он не отважился бы, поэтому попросил «невидимую девочку» слетать наверх и проверить, что там творится. Однако она не вернулась и через десять минут, и через полчаса. Решено было отдохнуть прямо здесь, подперев дверь, для надежности, едва не прикончившим Двадцать-пять-тысяч-сотого блоком.

Collapse )
be_easy_on_smokers

Модуль по Мёрдерхельму

Вчера успешно прошла вторая сессия, правда, сокращённым составом. "Невидимая девочка(?)" умчалась наверх, проверять обстановку, оставив 100го и "безротого", который стал ещё и слепым, в подземелье одни на один с коварным "простенькими деревянным дверьми", гобеленами, зубами и прекрасным лутом.
Подробности читайте в следующей записи от Варнола и Вирта!

Если Вам интересно, оставляйте комментарии к хроникам, ибо их отсутствие повергает ДМа и игроков в "печаль и депрессию"...

Играем в следующую субботу?

P.S. Массаракш приговаривается к казни через четвертование rulebook'ами 4й редакции! :)
За идею казни спасибо одному замечательному доброжелателю из наших скромных (по количеству) рядов.
  • varnol

Хронеке.

Однажды, примерно утром, 25100 вылез на охоту. Прокрадываясь возле перекрестка, он услышал шум борьбы и, аккуратно выглянув из-за куч мусора, увидел, как полупрозрачное нечто пытается одолеть человека.

Collapse )