good luck (sr)

Nya! ^__^

Всех с наступающим Новым годом!

Желаем вам самого-самого-самого-самого-...-самого лучшего, полезного, прекрасного, необыкновенного, потрясающего, будоражащего, внезапно-приятного, безумно интересного, сногсшибательно невероятного приключения длинною в целый год! А если вам понравится, то и до самого-самого-самого конца и даже дальше!

С любовью и, искренне радуясь, ваши друзья!

^_____^

Второе письмо Аркеса брату

Дарагой брат! Извени што долго не письмо. Был очень занит, но тепер синяки почти хорошо,
только сапеги пришлос купить снова и так их же красных я пака ненашол.

Типер мы раотаем по проучению сударя Полиндрома Полидора и трудимся бабалаго горада! Мой товарищь, который Это (но не, то которое, а, просто) тоже робатает со мной над этим заданим,
которое , но мне нравица, потомушто можно памагад людям!
Сиводня мы пойдем ловить п лохих людей на жифца. Я помню как мыс тобой ловили пираний на жывца, было очен весело, кстати как твоя нога и жена?
Этот город очен страннный, тут почти не сараев и на кухнях очен хорошые замком. Обестщяю не вляпыватся в, истории как ты, просил в своем прошлом пимсе!

Твой бра Аркес

Pathfinder

С выходом четвертой редакции D&D WotC прекратили поддержку предыдущей, 3.5, редакции - однако новые правила далеко не всем пришлись по душе. Но не все потеряно: на помощь пришла команда Paizo Inc. со своим модифицированным набором правил, основанных все на том же D20. В основном изменения упрощают чрезмерно сложные элементы механики и разнообразят классовые способности. Я постараюсь сделать небольшой список этих изменений Collapse )

be_easy_on_smokers

Всех с Новым годом!

Надеюсь, что ушедший год запомнится только хорошими моментами.

Помимо всевозможных стандартных и не очень пожеланий хочу пожелать всем нам побольше свободного времени, чтобы чаще встречаться и не только для игр! :)
dark

Хронеге!

– Не особо, – простонал 25100, но через пару минут нашел в себе силы встать.

Осмотрев комнату, 25100 пришел к выводу, что ничего ценного или опасного в ней не было. Обследовать подземелье в своем нынешнем состоянии он не отважился бы, поэтому попросил «невидимую девочку» слетать наверх и проверить, что там творится. Однако она не вернулась и через десять минут, и через полчаса. Решено было отдохнуть прямо здесь, подперев дверь, для надежности, едва не прикончившим Двадцать-пять-тысяч-сотого блоком.

Collapse )
be_easy_on_smokers

Модуль по Мёрдерхельму

Вчера успешно прошла вторая сессия, правда, сокращённым составом. "Невидимая девочка(?)" умчалась наверх, проверять обстановку, оставив 100го и "безротого", который стал ещё и слепым, в подземелье одни на один с коварным "простенькими деревянным дверьми", гобеленами, зубами и прекрасным лутом.
Подробности читайте в следующей записи от Варнола и Вирта!

Если Вам интересно, оставляйте комментарии к хроникам, ибо их отсутствие повергает ДМа и игроков в "печаль и депрессию"...

Играем в следующую субботу?

P.S. Массаракш приговаривается к казни через четвертование rulebook'ами 4й редакции! :)
За идею казни спасибо одному замечательному доброжелателю из наших скромных (по количеству) рядов.

Хронеке.

Однажды, примерно утром, 25100 вылез на охоту. Прокрадываясь возле перекрестка, он услышал шум борьбы и, аккуратно выглянув из-за куч мусора, увидел, как полупрозрачное нечто пытается одолеть человека.

Collapse )